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Résumé de la discussion

Lui-meme
11-01-2014 11:35:00

Bonjour,

J’en ai rêvé (vous aussi peut-être) et Jackv l’a fait.... BeatChess 8 INTERACTIF !
Je tiens à lui exprimer un ENORME MERCI pour sa patience et un GRAND BRAVO pour ce qu’il a réussi à faire ! smilesmile
Les modalités de fonctionnement sont assez semblables à celles du jeu de Jackv que beaucoup d’entre vous connaissent, Le Voyageur de Commerce dont voici le lien de la dernière édition.
http://www.prise2tete.fr/forum/viewtopi … 51#p169419
Bien sûr, Jackv est à jeu égal avec tous les participants car les meilleurs trajets restent à découvrir...

Pour cette 8ème édition du BeatChess, retour à 3 Lapins (de gauche à droite, vert clair = LVC, vert medium = LVM, vert foncé = LVF) et 3 Renards (rose = RR, orange = RO, jaune= RJ) !

Le principe global reste le même que pour les précédentes éditions avec 2 défis... Soyez patients pour tenter le défi 2...

Mais avec l’interactivité de la grille, plusieurs nouveautés !

1 - Pièces-déplacement
Dans la colonne de gauche, se trouvent les pièces-déplacement qui vous permettent de dessiner votre trajet.
-    Pour sélectionner une pièce-déplacement, clic gauche.
-    Pour en faire tourner la flèche, clic droit, en positionnent votre souris plutôt au centre de la pièce-déplacement ; ça évite de sélectionner une autre pièce-déplacement quand vous en aurez plusieurs sur la grille...
-    Positionnement sur la case animal correspondante choisie et clic gauche pour fixer.

2 - Pièces spéciales
Parmi les pièces-déplacement, se trouvent uniquement celles des animaux, alors que vous retrouverez aussi les [u]pièces spéciales[/u] Angelot, Diablotin et Etoile sur la grille. Alors comment se servir de ces pièces spéciales avec les pièces-déplacement ? C’est très simple.
-    Vous utilisez la même pièce-déplacement que celle dont le déplacement a abouti sur une de ces pièces spéciales, en respectant, pour le mouvement suivant, ceux autorisés pour ces pièces spéciales comme dans les éditions précédentes:
     o    Angelot uniquement vers le haut,
     o    Diablotin uniquement vers le bas,
     o    Etoile dans toutes les directions (haut, bas et horizontal)
-    Par exemple, si c’est un Daim qui aboutit sur un Angelot, vous sélectionner la pièce-déplacement D (Daim) et vous la posez sur l’Angelot en choisissant une des 3 positions du Daim vers le haut.

3 – Nouveaux mouvements et nouvelle pièce 
-    Les Renards (autres que ceux colorés qui marquent la fin des trajets) deviennent mobiles. Ils se déplacent d’une case dans les 8 directions.
-    Le Cheval: pour couvrir toutes les possibilités de déplacement du Cheval, nous avons dû faire 2 pièces-déplacement C. il vous faudra choisir la bonne selon la case que vous voulez atteindre et les cases que vous pouvez/devez ou non traverser...
-    Le « 4 »  parcourt obligatoirement 4 cases dans cette édition. Vous avez d’autres moyens maintenant de remplacer les autres options de nombre de cases du « 4 » des éditions précédentes...
-    Une nouvelle pièce fait son apparition dans la grille : l’Ogre (O). Si un de vos déplacement abouti sur l’Ogre votre trajet est bloqué (comme autrefois avec le Renard). Par contre vous pouvez traverser les cases Ogre si vous ne vous arrêtez pas dessus.
-    Vous pouvez toujours croiser des déplacements à l’intérieur d’un même trajet.

EDIT: INFO SUPPLEMENTAIRE SUR LA REGLE
Vous pourriez être confrontés à un problème de déplacement avec le Pou si vous souhaitiez le faire arriver sur un Diablotin, étant donné que les déplacements du Pou ne vont que vers le HAUT alors que vous devez continuer vers le BAS avec le Diablotin.
Comme vous ne pouvez pas utiliser la pièce-déplacement Pou pour continuer le trajet, il sera accepté que vous utilisiez la pièce déplacement Renard avec uniquement ses 3 flèches allant vers le bas.


Illustration des mouvements possibles des pièces.
http://img15.hostingpics.net/pics/783338BeatChess8moves.png

Alors, commençons par le Défi 1 !

Objectif: Comme dans tous les BeatChess pour le défi 1, il s'agit de relier chaque Lapin à un Renard avec le score total le plus faible possible.

Calcul du SCORE.
Pour cette 1ère version de BeatChess interactif, il vous faudra encore calculer le score à la main mais ce n’est pas très difficile. Il suffit de :
-    (i) additionner la valeur de chaque pièce* utilisée dans chaque trajet pour compter le nb de cases traversées,
-    (ii) ajouter 1 à chaque somme pour compter la case de départ Lapin
-    (iii) multiplier la somme par le nombre de coups pour avoir le score de chaque trajet
-    (iv) puis faire la somme des 3 trajets pour le score total.
*Rappel valeur des pièces-déplacement :
-    Pou (P) et Renard (R) = 1
-    Lapin (L), Fouine (F) et Taupe (T) = 2
-    Cheval (C) et Daim (D) = 3
-    "4" = 4.

Rappels des interdits:
-    les cases grises ne peuvent pas être traversées
-    les 3 trajets ne doivent pas se croiser entre eux.

Pour poster votre réponse.
Faites Impression Ecran de votre grille, collez-la sur un logiciel pour en faire une image à uploader et postez-la sur le forum avec votre score calculé.
Je vous dirai si le score est OK sans le dévoiler aux autres joueurs, com' d'hab'...

Voici le lien pour LA GRILLE interactive !

http://jacquesviaud.free.fr/P2T/BeatChess.php?enigme=8

SI JAMAIS VOUS AVIEZ UN MESSAGE D'ERREUR EN CLIQUANT SUR LE LIEN:
il vous suffira de nettoyer le cache de votre navigateur. Voici un lien où vous aurez la méthode à suivre selon votre navigateur. Pour IE10 utiliser la méthode de IE9.
http://fr.wikihow.com/effacer-le-cache- … navigateur

EDIT: IMPORTANT POUR TOUS LES JOUEURS !
A la suite de demandes de certains joueurs sur des améliorations de la grille interactive, Jackv a très rapidement apporté les modifications suivantes:
- correction des pièces-déplacement 4 et Cheval qui étaient inversées dans certaines positions de rotation
- mise en transparence des cases colorées des pièces-déplacement, ce qui permet de continuer à voir les cases de la grille après dépôt des pièces-déplacement.


Vous devez actualiser la grille sur votre ordi.
Si la page d'erreur apparaît (cf. post #3), procédez ainsi:
- cliquez sur ce lien
http://www.prise2tete.fr/upload/Lui-meme-BeatChess8.png
Apparaîtra probablement la mauvaise image.
- actualiser votre écran (F5) et/ou videz le cache du navigateur.
La grille doit apparaître mais pas interactive
- cliquez maintenant sur le lien de la page interactive et actualisez si la grille n'apparaît pas
http://jacquesviaud.free.fr/P2T/BeatChess.php?enigme=8


SI LA GRILLE NE TIENT PAS DANS VOTRE ECRAN, réduisez le Zoom dans l'onglet Affichage de votre navigateur. Moi, c'est impeccable à 85%.

Je vous ajoute ici l’image de la grille avec les repères, lettres et nombres, des colonnes et des lignes si vous aviez besoin de me poser des questions sur certaines cases.
En cas de problème technique ou de difficultés de compréhension des règles, ma boîte à MP vous est ouverte.
http://img15.hostingpics.net/pics/133714BC8grille.png

Bon BeatChess 8 INTERACTION ! smile

Classement Défi 1
1 - Saban, gwen, masab, cogito
5 - elpafio
6 - Fito
7 - fix

------------------------------
Défi 1bis: le meilleur sur les trajets obligatoires suivants:

- LVC (D17) -> RR (B4);
- LVM (L8) -> RJ (U14);
- LVF (U19) -> RO (Q16).

Classement Défi 1bis

1 - Fito
2 - Saban, masab

-------------------------------
LE DEFI 2 ![/u]

C'est comme dans les précédentes éditions.

Etape 1 - Les Trajets L-R:

Certaines lettres d'animaux sont en italique - ex. R au lieu de R.

Dans le Défi 2, pour tracer vos nouveaux trajets, vous allez devoir passer par toutes ces cases en italique. Bien sûr, chaque trajet a ses propres cases italique et ne les partage pas avec les deux autres!
Il est possible que vous deviez changer de couples L-R par rapport au défi 1...

Vous essayerez toujours de faire les 3 trajets avec le score le plus bas possible.
Une fois les 3 trajets tracés, passez à la 2ème étape (votre préférée... lol).

Etape 2 - Le Coloriage:

Désolé mais le coloriage n'a pas pu être automatisé. PAINT sera votre ami... smile

Selon la même méthode que les éditions précédentes de BeatChess, méthode illustrée ci-dessous par un exemple, vous devrez ensuite colorier certaines cases le long de vos trajets puis autour. Ceci doit vous permettre de faire apparaître un sigle de 3 caractères connu de tou(te)s, enfin pour les "initiés"... wink

Pour comprendre la méthode, qui n'est pas très compliquée, vous permettant de colorier les bonnes cases en 2 étapes successives, regardez bien l'exemple ! Et la boîte à MP est ouverte... smile

Mode de réponse: Merci de préciser si votre réponse concerne le défi 1 ou 2. Ne sera acceptée que l'image de vos trajets et des cases colorées. Pas de réponse en texte. cool

Score: Si vous coloriez le sigle complet, vous pourrez déduire un coup et le nombres de cases correspondantes dans chaque trajet pour le calcul de votre score. Il suffira d'indiquer la case de début du mouvement (colonne-ligne) et le nb de cases traversées.

Un nouveau classement sera établi pour ce Défi 2.

http://img4.hostingpics.net/pics/600294BeatChess5defi2.png

Classement Défi 2

SANS BONUS                 AVEC BONUS
1 - masab                      1 - masab
2 - gwen                       2 - gwen

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