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Je vous fait état de mes recherches : Explication : Au maximum pour avoir à utiliser la chance il faut un 7 entouré de mines et d'une case vide. La proba de tomber sur la case vide est Pv=1/8, donc 1/8 d'avoir de la chance. Au minimum on peut douter pour 1 mine sur deux cases. Pv=1/2 Les probabilités étant indépendantes (ou presque car cela dépend de la manière d'où on a commencé la partie, et comme je ne sais pas comment m'en sortir..) on peut multiplier ^^' les probas, à savoir pour le minimum 1/8² et pour le maximum 1 car on n'a pas forcément besoin de chance dans une partie. D'où l'encadrement. On peut donc trouver un encadrement du nombre de parties. Sinon pour ce qui est du calcul réel j'ai trouvé ça mais je ne sais pas si on peut l'appliquer dans ce cas et encore moins comment faire ![]() Shadock ![]()
Ca dépend du temps que la machine met pour générer une nouvelle grille (les calculatrices par exemple ne sont pas tjs super rapides) :
Tu peux aussi lancer le programme de génération des mines après que la première case soit cliquer, en considérant que cette case n'existe pas dans la répartition des mines.
En fait, si l'on tombe sur une case qui n'est pas zéro, alors il faut forcément avoir de la chance.
Il me semble bien que quelqu'un l'a expliqué quelque part : si le joueur tombe sur une mine au 1er coup, il suffit que le démineur échange la mine avec une case vide, n'importe laquelle... Ca ne me parait pas compliqué....
Suite à mes recherches sur Internet, je crois maintenant que le démineur de Microsoft fait ça
Programmer un démineur pour qu'il bouge la mine au premier coup si on tombe dessus.
On trouve des sources sur Internet, même pour Excel ! Que veux-tu faire ?
J'ai programmé un démineur l'année dernière, dans le cadre d'un projet à réaliser pour ma licence. Mais rien d'extraordinaire, c'est en java et surement mal codé, vu que j'ai appris le java seulement l'année dernière
Oui, plutôt. |
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