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 #1 - 01-08-2008 00:12:37

The Alpha Room est un nouvel escape room créé par Alex Welburn. Dans ce jeu vous êtes coincé dans une chambre, pour en sortir, vous allez devoir, entre autres, collectionner des jetons en résolvant des énigmes.

http://www.freegamesnews.com/en/games/2 … aRoom.html

EfCeBa  
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Solution The Alpha Room

Auteur Soluce (walkthrough)
- dans la corbeille prendre : un jeton
- sur le tableau en liège on peut voir un papier avec le chiffre 7 et une flèche (change à chaque jeu)
- allumer la télévision avec le bouton de droite : on voit que le poster avec le smiley est différent de celui de la pièce
- soulever le bord gauche du tapis et prendre : un jeton
- on peut éteindre la lumière
- le tiroir du bas du meuble sous la télé est fermé à clé
- il y a un coffret bleu sur le haut de l'armoire qu'on ne peut pas atteindre
- aller à gauche
- sur le mur il y a un poster avec un carré, un cercle, un triangle et un losange
- la porte de gauche de l'armoire est fermée à clé et le bas est vissé
- laisser la porte de droite ouverte
- en bas à gauche derrière l'armoire on peut lire un papier : "Alex has one yellox car" (change à chaque jeu)
- derrière le meuble télé, à droite on peut lire : "three bags of black charcoal" (change à chaque jeu)
- dans cette vue, sur le bas du mur il y a une poignée qu'on ne peut pas tourner
- aller à gauche
- approcher du ventilateur et essayer de le mettre en marche mais le commentaire dit qu'il manque quelque chose
- regarder la photo sous le ventilateur
- sur l'étagère du bas il y a un coffret marron fermé à clé
- prendre un des livres et le lire, dans une des pages (je ne sais pas laquelle) : un jeton
- trouver une phrase avec une couleur et un chiffre (change à chaque jeu) : "two brown pieces of chocolate"
- examiner la boite verte, elle est fermé par un code de 4 couleurs. On change la couleur en cliquant sur les boutons blancs et on valide la combinaison avec la flèche en bas à droite
- les indices que j'ai dans le livre et sur les papiers changent à chaque jeu (des phrases contenant un couleur et un chiffre qui indique sa position). Moi j'ai trouvé : 1 jaune 2 marron et 3 noir, en tâtonnant j'ai trouvé 4 = rouge
- une trappe s'ouvre, clic dessus et prendre : une clé rouge
- en cliquant sous la tête du lit on peut voir dessous
- approcher de la fenêtre, il y a un jeton dessus et on voit une fenêtre dont la lumière clignote
- sous le pied du lit on voit des N et des Y (No et Yes ?), noter leur position
- on peut approcher du poster au-dessus du lit
- à droite de la porte il y a un digicode et un boîtier sur lequel il est écrit : 10 tokens, clic sur la fente pour y mettre les jetons récoltés
- sous l'oreiller : un jeton
- le smiley fait toujours la gueule
- dans la vue de face du poster avec le smiley, dans le bas de l'armoire prendre : un marteau
- éteindre la lumière
- on voit une croix sur le bas du L de LOST sur le poster
- rallumer et sur le poster, à l'endroit indiqué par la croix prendre : un jeton
- utiliser la clé sur le coffret marron : un jeton
- utiliser le marteau pour briser le vase dans le meuble sous le ventilateur : un crochet
- examiner le marteau et clic sur l'extrémité pour enlever les clous
- utiliser le marteau derrière le meuble télé pour enlever la poignée : un jeton
- dans la vue de face de l'armoire ouvrir le tiroir du milieu du meuble télé dedans il y a un pot de peinture dont le couvercle est collé
- dans cette vue ouvrir le tiroir du bas avec la clé rouge : un tournevis
- utiliser le tournevis pour dévisser le panneau en bas de l'armoire, deux vis à enlever en vue de face de l'armoire et deux dans la vue de face du poster smiley, puis utiliser le crochet sur le manche qui se trouve derrière se panneau
- utiliser le tournevis sur le pot de peinture pour enlever le couvercle : c'est de la peinture jaune
- utiliser le crochet pour prendre le coffret bleu au-dessus de l'armoire et trouver dedans un objet rond bleu et blanc : le bouton du ventilateur
- le mettre sur le pied du ventilateur, clic dessus pour faire tourner le ventilateur : quelque chose tombe
- aller dans la vue de face de l'armoire et voir par terre un papier avec un dessin jaune trois cercles et un carré en position 4
- sous le lit à la tête utiliser le crochet sur la partie blanche du carton marron pour voir une dessin avec des ronds jaune et un carré jaune (change à chaque jeu), moi j'ai carré en position 3 et aucun cercle
- dans la vue de face du poster du smiley, soulever la corbeille : un jeton
- aller au tableau avec les quatre figures de couleur
- clic sur le coin haut gauche puis bas droite pour le faire bouger
- ensuite il faut trouver, par tâtonnement, l'ordre dans lequel cliquer sur les figures et les coins, le tableau remonte à chaque fois qu'on se trompe. La séquence est : coin haut gauche, coin bas droit, cercle, coin bas gauche, coin haut droit, coin haut gauche : le tableau tombe et dans l'inventaire on a maintenant : un clé bleue
- utiliser la clé bleue pour ouvrir la porte de gauche de l'armoire de face
- aller à gauche
- dans le bas de l'armoire ouvrir le pot de peinture noire avec le tournevis
- en haut de l'armoire trouver : un pinceau
- dans la vue de face de l'armoire tremper le pinceau dans le pot de peinture jaune dans le tiroir
- peindre le poster smiley avec le pinceau jaune pour effacer la grimace
- tremper le pinceau dans la peinture noire et faire un sourir au smiley comme celui vu à la télé et clic sur le smiley pour révéler le coffre
- ouvrir à l'aide de l'indice des Y et des N : les Y indiquent les cases qui doivent être allumées (change à chaque jeu) et clic sur la poignée pour ouvrir : encore un dessin jaune (change à chaque jeu), moi j'ai un carré en position 1 et six cercles jaunes
- prendre le dernier jeton dans le coffre
- éteindre la lumière et lire encore le livre pour trouver le dernier dessin jaune
- aller au digicode à droite de la porte
- mettre tous les jetons dans la fente
- il faut utiliser les indices des quatre papiers  avec les dessins jaunes : le carré indique la position du chiffre dans le nombre à trouver pour le code et le nombre de cercles indique la valeur de chiffre à cliquer sur le digicode
- la porte s'ouvre
FINI !!

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