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 #1 - 03-10-2008 10:58:10

Ticket est le dernier né des rooms escapes par Gotmail ! Dans ce jeu qui n'a pas encore été traduit, vous allez devoir pénétrer dans une maison (facile) et trouver un moyen d'en ressortir (difficile) ^^

http://games.gotmail.jp/ticket/



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Solution Ticket

Auteur Soluce (walkthrough)
Je l'ai fini. Voici la solution :

- entrer par la porte
- approcher du bureau, le tiroir du haut est vissé
- reculer et pousser la chaise pour trouver sous le bureau : un chargeur de téléphone rouge
- examiner l'objet rouge pour l'ouvrir, il est vide
- il n'y a pas d'ampoule dans la lampe à gauche du bureau
- aller à gauche
- on peut approcher de la plante
- la porte est fermée
- aller à gauche
- le tiroir du haut est fermé à clé
- si on prend les deux livres en bas cela ouvre un autre site
- on peut approcher de la plante en haut à gauche
- aller à gauche
- dans le placard de gauche, en bas, il y a un coffre fermé
- déplacer la pendule qui est en haut du placard et derrière, prendre : une lampe de poche
- le placard de droite ne s'ouvre pas. Si on regarde en haut on voit une plaque vissée, ainsi qu'en bas
- sous le fauteuil à gauche du placard, au fond à droite, prendre : un vaporisateur vide
- examiner l'horloge au-dessus du fauteuil et la retourner. Le capot est vissé
- examiner la lampe de poche et dévisser le bouchon au fond pour trouver : la partie métallique d'un tournevis
- approcher de la plante qui est juste à gauche du bureau et remplir le vaporisateur dans les sortes de godets de la plante
- utiliser le vaporisateur sur l'objet qui est dans le pot de la plante qui est en haut à gauche de la bibliothèque pour le nettoyer. Prendre : une pelle
- dans le bas du placard blanc de gauche utiliser la pelle dans le pot de terre pour prendre : un manche de tournevis
- examiner le manche de tournevis et y ajouter la partie métallique
- utiliser le tournevis sur le capot de l'horloge et prendre : deux piles
- Utiliser le tournevis sur les deux plaques qui retiennent le tiroir du haut du bureau et dedans, prendre : un téléphone portable
- sur le tableau bleu on voit une comète et il y a trois étoiles sur les tigres
- sur le tableau au-dessus du bureau on voit trois étoiles de mer
- enlever les piles de la lampe de poche et les mettre dans le chargeur
- mettre le chargeur sur le téléphone portable pour le charger
- retirer le chargeur du téléphone portable
- ouvrir le téléphone : on a un message en japonais et on voit une étoile
NOTE : le nombre d'étoiles change à chaque jeu mais pas leur emplacement
- examiner la lampe de poche, y mettre les deux piles et le refermer
- cliquer sur le bouton pour allumer la lampe
- là où on peut enlever les deux livres, en bas à droite de la bibliothèque, utiliser la lampe de poche pour éclairer l'emplacement vide laissé par les livres, on voit la forme d'une étoile par terre
- sélectionner le portable et cliquer sur l'étoile
- dans la vue du tableau bleu sélectionner le portable et cliquer sur chacune des étoiles
- faire pareil sur le tableau des poissons au-dessus du bureau
- faire pareil sur l'étoile noire sur la couverture du livre rouge (un des deux qu'on peut prendre)
- Examiner le portable et cliquer dessus pour voir apparaître le nombre d'étoiles photographiées
- cliquer sur le bouton en bas à droite de l'écran pour envoyer le message
- dans le placard de gauche, sélectionner le portable et cliquer sur les touches carrées blanches du clavier du coffre : OPEN
- cliquer sur la porte du coffre pour l'ouvrir et prendre : une pince
- approcher de la lampe à gauche du bureau, enlever le globe et utiliser la pince pour prendre, dans la lampe : la partie métallique d'un tournevis
- examiner le tournevis, enlever l'ancienne tige et la remplacer par la nouvelle (tournevis plat)
- utiliser le tournevis pour enlever les deux plaques qui bloquent la porte du placard blanc de droite en haut et en bas
- utiliser la pince pour ouvrir le coffre brun en bas à droite et prendre dedans : un papier et une clé
- utiliser la clé pour déverrouiller la porte
- cliquer sur la poignée de la porte, NE PAS SORTIR
- prendre la clé qui est suspendue à la poignée de la porte
- utiliser la clé pour ouvrir le tiroir du haut du meuble qui est à droite de la bibliothèque et prendre : un cochon tirelire
- utiliser le tournevis pour dévisser le cochon et prendre : un ticket
- sortir par la porte
FINI !!

 #2 - 05-10-2008 09:06:37

kosmogol
Banni
Enigmes résolues : 49
Messages : 11,928E+3

Ticekt

La manipulation du portable n'est pas si facile que ça (tout est en japonais). Mais bon on se débrouille.


http://enigmusique.blogspot.com/
 

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