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 #1 - 27-11-2007 10:21:13

Guest House est le troisième épisode de Terminal House.

(l'animation ne fonctionne qu'après avoir visité le site)

Flash non détécté

Plein Ecran / Télécharger SWF

http://terminalhouse.com/guesthouse.html



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FRiZ dit : Mais j'y pense, Hulk ne peut pas présenter la météo
Limenthia  
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Solution Guest House

Auteur Soluce (walkthrough)
- derrière le caisson à gauche : une forme avec le nombre 19
- il semble manquer quelque chose dans l'appareil au-dessus du caisson
- dans le boitier du bas à gauche du caisson : une forme avec le nombre 21
- sur le dessus de ce boitier : une pièce
- dans le boitier au-dessus le dessin d'un scorpion et un digicode
- par terre à droite du distributeur : morceau de plastique bleu
- dans le boitier à gauche du distributeur le dessin d'un crabe avec un digicode et : clé bleue
- dans le boitier à droite de la porte une manette rose bloquée
- dans le boitier à gauche de la porte une manette bleue bloquée
- sur le bas du mure à gauche de la porte : une forme avec le nombre 14
- boitier à gauche le dessin de gémeaux avec un digicode et : morceau de plastique rose
- clé bleue sur le boitier à droite de la petite porte : carnet vert et un autre digicode avec quatre emplacements pour des morceaux de plastique
- dans le carnet vert : des codes et des hiéroglyphes
- boitier à gauche de la petite porte le dessin d'un bélier et un digicode
- en dessous un digicode et sous le digicode quatre hiéroglyphes
- code sur le digicode en déchiffrant les quatre hiéroglyphes avec le carnet vert (9143) : masque respiratoire blanc, morceau de plastique jaune et clé rouge
- clé rouge sur la petite porte bleue : une forme avec le nombre 20, sur l'étagère un tuyau, par terre un morceau de plastique rose et une bouteille d'oxygène
- enlever le bouchon de la bouteille d'oxygène
- aller à l'appareil au-dessus du caisson et mettre la bouteille d'oxygène dans le boitier
- brancher le tuyau sur le masque
- pièce dans le distributeur et choisir une canette
- aller au boitier à droite de la petite porte bleue et y mettre les quatre morceaux de plastique
- on sait que le jaune vaut 20 donc le dessin des gémeaux vaut 5 (4 x 5 = 20)
- sachant cela le bleu nous donne la valeur du crabe = 2 (10 + 4 = 14)
- puis le rose nous indique que le bélier vaut 6 (12 + 5 + 2 = 19)
- et donc, selon le orange, le scorpion vaut 8 (2 + 5 + 6 + 8 = 21)
- attention, les chiffres changent à chaque jeu mais le raisonnement reste le même
- entrer les chiffres correspondants dans las quatre boitiers : la lampe du caisson s'allume
- ouvrir le caisson en cliquant sur le bouton carré qui est dessus
- examiner la canette pour l'ouvrir
- dans la main de la fille : pièce jaune
- sous l'oreiller à gauche de la tête : fusible
- lui donner la canette à boire
- aller chercher une autre canette avec la pièce et l'ouvrir
- mettre le fusible dans le boitier avec les fils électriques à droite du distributeur
- donner la deuxième canette à la fille
- mettre le masque à droite de la poignée blanche dans le caisson et clic sur le bouton rond gris de l'appareil au-dessus du caisson
- aller à gauche de la porte et clic sur la manette bleue
- la fille vient et fait de même avec la manette rose
FINI !!

 #2 - 06-12-2007 17:22:59

minifat
Sage de Prise2Tete
Enigmes résolues : 49
Messages : 902
Lieu: Limoges

uGest House

Finis et j'ai finis les deux autres aussi. smile


Aide toi et le ciel t'aidera!

 #3 - 06-12-2007 18:49:23

cantalene
Sage de Prise2Tete
Enigmes résolues : 47
Messages : 641
Lieu: paris et arles mais parisien

guest hpuse

idem il y a 2 jours!! sympatoche!!


L'Homme est bon ... mais le veau est meilleurs.
 

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