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 #1 - 25-06-2008 09:42:14

Switch est un nouveau room escape en anglais par Neutral, l'auteur génial de RGB, Sphere et Vision. Switch est le premier épisode d'une nouvelle série de « Simple Room » et malheureusement pour les aficionados de la difficulté des précédents épisodes, comme le nom de la série l'indique, il s'agit d'un jeu plus court et plus simple.

http://neutralx0.net/escape/images/p_froom01.jpg

http://neutralx0.net/escape/r1.html



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Solution Switch

Auteur Soluce (walkthrough)
- sous le canapé : un bâton
- sur le bord haut gauche du canapé : une étoile orange
- approcher de la plante et sur une feuille en haut, à droite : un carré vert
- l'horloge est arrêtée sur 10:10:31
- sur la petite table à gauche du canapé, sous le livre, prendre : un papier avec des carrés blancs et derrière quatre têtes d'animaux poisson nounours chien oiseau et des flèches
- aller à gauche
- approcher de la corbeille à droite du bureau et dans cette vue, derrière le meuble, prendre : un bâton
- sur le meuble, à gauche, sous la photo du chien, on peut appuyer sur un bouton gris
- il manque une poignée à la porte de gauche du meuble
- dans le tiroir du milieu, prendre : un papier vert
- les deux autres tiroirs sont fermés à clé
- la porte de droite est fermée par un code à trois chiffres
- par terre sur la gauche du bureau il y a un jouet dans lequel on peut mettre quatre formes : rond étoile carré triangle
- y mettre le carré vert et l'étoile orange
- aller à gauche
- la porte est fermée à clé
- sous le nounours on peut appuyer sur un bouton gris
- prendre un morceau de rail devant le train (à l'endroite indiqué par le papier derrière la caisse rouge : huitième rail)
- examiner le morceau de rail pour l'ouvrir : une clé
- le clou qui retient le tableau avec les poissons est mal enfoncé
- aller à gauche
- approcher du ballon, le déplacer et soulever le coin du tapis pour trouver : un triangle bleu
- approcher de la caisse jaune et dans cette vue, derrière la caisse rouge, regarder un papier avec des dessins
- la caisse rouge est fermée à clé
- on peut approcher de la fenêtre au-dessus des caisses jaune et rouge
- au-dessus de la fenêtre il y a un panneau au plafond
- utiliser la clé "rail" sur le tiroir du haut du meuble : ciseaux
- utiliser les ciseaux pour couper la ficelle du jouet sur lequel vont les formes de couleur et la prendre
- examiner un des bâtons et ajouter l'autre puis les lier avec la ficelle pour faire un grand bâton
- utiliser le grand bâton pour ouvrir la trappe au-dessus de la fenêtre : quelque chose tombe
- dans la caisse jaune récupérer : une clé rose
- utiliser la clé rose pour ouvrir la caisse rouge
- dans la caisse prendre un livre sur les pliages et le lire jusqu'au bout pour trouver : une clé orange
- examiner le papier vert et clic plusieurs fois dessus pour faire le pliage
- utiliser la clé orange pour ouvrir le placard du bas du meuble et prendre dedans : un marteau
- utiliser le marteau pour taper sur le chochon tirelire qui est à droite sur le meuble jusqu'à ce qu'une pièce en tombe
- approcher de la corbeille à droite du meuble et dans cette vue ramasser : une pièce
- examiner la pièce et la retourner pour trouver un nombre de trois chiffres (moi j'avais 642)
- utiliser ce code = 642 sur le bas du placard de droite du meuble, reculer et clic sur la poignée pour ouvrir la porte
- regarder en haut dans le placard pour trouver : un cercle rouge
- mettre les quatre formes de couleur sur le jouet à gauche du meuble et clic sur le dessus pour l'ouvrir et prendre : une pince
- utiliser la pince pour enlever le clou au-dessus du tableau des poissons
- reculer et clic sur le tableau pour l'enlever
- on voit un dessin blanc derrière le tableau, poser le pliage dessus
- reculer et clic sur le bouton gris en haut au-dessus du pliage : il éclaire
- clic sur le bouton sous le nounours
- clic sur le bouton sous la photo du chien
- tourner dans la pièce pour voir l'ombre du pliage en forme de cygne, en haut à gauche de l'ombre approcher du mur, soulever un coin de la tapisserie et clic sur le bouton : la lumière s'éteint
- reculer, aller au meuble et ouvrir la porte de gauche
- sur le coffre entrer le code donné par le papier vert avec des carrés blancs, ce code change à chaque jeu. Lire le papier comme dans un miroir et clic sur les boutons du coffre qui correspondent aux carrés restés verts sur le papier. Reculer et aller à la fenêtre, elle doit être comme le papier.
- retourner au coffre et mettre la pièce dans la fente. Si la pièce retombe, vous vous êtes trompé, remettre les boutons dans leur position initiale et recommencer
- revenir à la fenêtre et clic sur la clé pour allumer la lumière, puis prendre : une clé noire
- clé noir sur la serrure de la porte et sortir
FINI !!

 #2 - 25-06-2008 12:53:00

grelot04
Habitué de Prise2Tete
Enigmes résolues : 47
Messages : 37

switcj

Pas si court ni si simple que ça, mais certainement superbe et très agréable à jouer big_smile
Merci du tuyau EfCeBa big_smile

 #3 - 25-06-2008 13:30:38

cindycestmoi
Professionnel de Prise2Tete
Enigmes résolues : 44
Messages : 171
Lieu: Bruxelles

Swittch

youpiiiiie!!! un nuveau RE de neutral! big_smile
je m'y attèle dès ce soir!

 #4 - 25-06-2008 20:00:32

Taupine
Sage de Prise2Tete
Enigmes résolues : 49
Messages : 1073

switvh

toujoures aussi bien !
Vivement le prochain !

 

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